Главная Уроки IronCAD Построение деталей с помощью двухмерных эскизов. Часть 3
Построение деталей с помощью двухмерных эскизов. Часть 3
Добавил(а) SiN   


From2D3Head

Продолжая цикл урок, сделаем небольшое отступление в связи с выходом новой версии IronCAD 2009 Next Generation. Для удобства пользователей версии IronCAD 11 работать будем в классическом интерфейсе. При желании Вы можете переключить вид интерфейса, нажав правой кнопкой мыши в любом мести панели и выбрать пункт Switch UI (Ctrl + Shift + F9).

 

В этой части воспользуемся методом Drag and Drop моделирования. Для начала изменим эскиз нашей детали, удалив отверстие в центре. Затем перестроим отверстие, как отдельный элемент IntelliShape, используя элемент из каталога Shapes.

 

 

 

 

 

 

 

  1. Редактируем сечение маховика
  2. ПКМ на горизонтальном размере, определяющем радиус центрального отверстия и выбираем Delete (Удалить)...
  3. From2D3_1

  4. Перетащите крайний левый вертикальный отрезок на вертикальную ось.
  5. ПКМ на нижней точке отрезка и выбрать Lock Position (Заблокировать позицию).
  6. Нажмите кнопку Finish Shape (Построить объект) в окне Edit Cross-section (Редактирование сечения).
  7. После выполнения этих действий, отверстие на детали исчезнет.

  8. Откройте каталог Shapes (Фигуры) в правой части экрана и перетащите элемент H Cylinder в центр детали, как показано на рисунках. Когда курсор касается грани детали, в центре появляется темно зеленая точка, меняющая цвет на светло зеленый при касании ее курсором. Такое поведение демонстрирует реакцию SmartSnap (Умные привязки). Используйте их, чтобы расположить отверстие точно в центре.
  9. From2D3_2_3

  10. Для изменения диаметра отверстия, изменяйте значение SizeBox. ПКМ на ручке, выбрать в меню EditSizebox… Введите новое значение Length (Длина) или Width (Ширина). Обратите внимание, что для данного типа элемента (Cylinder) значения Length (Длина) и Width (Ширина) одинаковы и зависимы.

Изменение имен и цвета Деталей или IntelliShape

По мере того, как ваш проект будет становится более сложным, Вы можете захотеть присваивать индивидуальные имена деталям (Part) и их элементам (IntelliShape). Также будет полезным назначать различным деталям собственный цвет.

  1. В случае необходимости включите Scene Browser, нажав соответствующую кнопку на панели.
  2. From2D3_4

  3. Нажмите на «+», чтобы развернуть дерево элементов вашей детали
  4. From2D3_5

  5. Для изменения имени сделайте одно нажатие на нем, сделайте паузу, и нажмите еще раз. Введите с клавиатуры Маховик и нажмите Enter. Альтернативно, ПКМ на имени детали и выбрать Part Properties… (Свойства детали), на вкладке General (Общие) измените поле User name (Пользовательское имя).
  6. Повторите туже процедуру, заменив Shape 1 на Spin Profile
  7. From2D3_6

  8. Для изменения цвета маховика, откройте каталок Surfaces и перетащите на деталь элемент SmartPaint. Например, попробуйте цвет Gold (Золотой). Альтернативно, выделить деталь, ПКМ выбрать SmartPaint… и изменить свойства.

Массив отверстий

  1. Откройте каталог Advshapes, перетащите элемент H Bolt Circle, использую SmartSnap, чтобы установить отверстия в центр.
  2. From2D3_7

  3. В режиме выделения InelliShape, ПКМ на ручке -> Edit Sizebox… и изменить значение на 170.
  4. Теперь в том же режиме откройте свойства IntelliShape Prooerties… массива отверстий, нажав ПКМ на любом из отверстии.
    1. From2D3_8

    2. Перейдите на закладку Variables (Переменные) и измените значение переменной Number of Circles (Количество окружностей) на 6 и Radius of Circles (Радиус окружности) на 0,00635 (значение задается в метрах). Нажмите OK. Появится сообщение, спрашивающее, хотите ли вы заменить формулы. Нажмите Yes (Да).

    Построение коленчатого вала

    1. Разверните вид как показано на рисунке. Включите инструмент Выдавливания Extrude Sahpe
    2. From2D3_9

      Используя SmartSnap (Умные привязки) укажите центр детали. Появится Extrude Shape Wizard (Окно мастера выдавливания).

      From2D3_10

    3. Отметь пункт Stand alone (Отдельно). Созданный элемент, будет являться отдельной деталью.
    4. Нажимайте кнопку Next (Далее) три раза, принимая значения по умолчанию. Затем нажмите Finish (Завершить). Появится поверхность для построения двухмерного эскиза.
    5. Активируйте инструмент проецирования граней и ребер.

      From2D3_11

      Укажите грань маховика, как показано на рисунке

      From2D3_12

    6. Для отключения инструмента проецирования нажмите Esc или еще раз на кнопку инструмента.
    7. Нажмите в свободной области плоскости эскиза, с целью снять выделение.
    8. ПКМ на наибольшей окружности, выбрать пункт меню Curve Properties… (Свойство кривой) и измените Major Radius (Главный радиус) на 100 мм.
    9. Удалите внутреннюю окружность.
    10. Завершите построение, нажав Finish Shape. Двухмерный профиль выдавлен и создана новая деталь.
    11. From2D3_13

    12. Для изменения высоты выдавливания, ПКМ на элементе, выбрать Edit Forward End Condition, Extrude to Distance. Введите новое значение Distance (Дистанция), равное 25 мм.
    13. Перетащите Celinder из каталога Shapes в центр детали коленчатый вал. Измените размеры Lenght = 50 мм и Height = 170 мм.
    14. From2D3_14

    15. Теперь переместите другой цилиндр с другой стороны, как на рисунке. Измените размеры Lenght = 50 мм и Height = 40 мм.
    16. From2D3_15

    17. Срежем фаску на ребре коленчатого вала. Используйте инструмент Chamfer Edges (Фаска).
    18. From2D3_16

      Укажите на ребро детали. Введите значение 5 мм.

      From2D3_17

    19. Повторите действия, используя операцию скругления ребер Blend Edges.
    20. From2D3_18

    По традиции модель Вы можете скачать из нашего Файлообменника.